open-sourcegamefpsarena-shooterparkourtesseract-engine type: concept 创建: 2026-04-09 更新: 2026-04-09

Red Eclipse

复古竞技场射击游戏,基于 Tesseract(Cube 2)引擎,融合跑酷元素,支持协作地图编辑。

基本信息

项目 内容
GitHub https://github.com/redeclipse/base
语言 C++(~34K LOC game/ + ~39K shared/ + engine)
构建系统 CMake + Makefile
渲染/引擎 SDL2 + OpenGL,基于 Tesseract(Cube 2 派生)
许可 GPLv3
平台 Windows, GNU/Linux

核心技术点

Tesseract 引擎派生架构

Red Eclipse 构建于 Tesseract 引擎之上,该引擎又是 Cube 2/Sauerbraten 的现代派生。继承关系:

  • Cube 2 (Sauerbraten)TesseractRed Eclipse
  • 引擎源码在 src/engine/,游戏逻辑在 src/game/,共享库在 src/shared/
  • 体素场景渲染(稀疏八叉树)继承自 Cube 2 架构

数据驱动设计

  • config/ 目录下大量 .cfg 文件控制游戏行为(brush.cfg, comp.cfg, engine.cfg, fx.cfg 等)
  • data/ 目录存放游戏资源(actors/, maps/, crosshairs/, fonts/, decals/)
  • GLSL shader 配置在 config/glsl/config/glsl.cfg
  • 高度模块化的配置系统,无需 recompile 即可调整游戏参数

协作地图编辑

  • 内置实时 WYSIWYG 编辑器,支持离线/在线协作编辑
  • scripts/install/ 包含编辑器相关脚本
  • 地图资源在 data/maps/data/blendbrush/

游戏模式与 AI

  • 多种游戏模式:Capture(夺旗)、Defend、Duels、Bomber、Mayhem 等
  • AI 系统在 src/game/ai.cpp,支持 BOT 操控玩家和 NPC 对战
  • 记分板系统 scoreboard.cpp,实体系统 entities.cpp

网络

  • ENet(src/engine/enet/)提供 UDP 网络通信
  • 支持多人对战和合作编辑

玩法特点

  • 跑酷射击融合:wall running、boosts、dashing 等机动性动作,与硬核射击结合
  • 无微交易:纯开源,一次下载畅玩全部内容
  • 丰富游戏模式:Deathmatch、Capture The Flag、Team Arena 等
  • 原子化 Mutator 系统:通过 config 变量精细调整游戏规则
  • Steam 分发:但源码始终在 GitHub,GPLv3

对公司 AI 游戏的参考价值

方向 启示
引擎复用 Tesseract 引擎是 Cube 2 的成熟派生,可作为轻量 FPS 引擎起点
数据驱动 cfg 文件驱动游戏逻辑的设计模式,可用于 AI 游戏的行为配置化
协作编辑 内置协作编辑器是多玩家创作游戏的重要参考
跑酷射击 机动性系统(wall-run/boost/dash)的实现方式值得研究
网络同步 ENet + 服务端校验模式适合快节奏多人游戏

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