open-sourcegameracingsimulationogre-nextcpp type: concept 创建: 2026-04-09 更新: 2026-04-09
Stunt Rally 3
3D 赛车游戏,含科幻元素和内置赛道编辑器,基于 Ogre-Next 渲染 + VDrift 物理仿真
基本信息
核心技术点
架构模块化(src/ 子目录)
- common/ — 应用层基础设施(App*,渲染辅助)
- game/ — 游戏逻辑(CarModel、CGame、Challenges、Replays)
- editor/ — 赛道编辑器(TerrainEdit、BrushesIni、Road_Edit)
- road/ — 3D 样条道路系统(Grid、PaceNotes、Road_File、Road_Markers)
- vdrift/ — VDrift 仿真修改版(carphysics、Buoyancy、Aero、Brake)
- network/ — 多人网络(无专用服务器,直连)
- sound/ — 音频子系统
- Terra/ — 地形渲染系统
- transl/ — 国际化翻译工具
渲染系统
- Ogre-Next 3.0 现代渲染器
- OpenGL3+ 为主要渲染后端(推荐)
- Vulkan 支持(不常测试)
- PBR 材质、SSAO、GI、阴影、粒子系统
- HLMs(高层次材质系统)数据驱动材质
赛道编辑器
- 内置非破坏性赛道编辑器(F1/tab 切换 GUI)
- 3D 样条道路系统(道路由 3D spline 构成)
- 支持 jumps、loops、pipes 等 stunt 元素
- 无撤销,需要 F4 手动保存 + F5 恢复
- 测试模式:编辑器内可直接运行赛道
内容规模
- 232 条赛道,40 种场景(自然/极限/外星球/超现实)
- 33 辆载具(含科幻风格)
- Ghost 幽灵车系统(橙色:自己最好成绩 / 绿色:赛道最佳)
- Replay 回放系统(多视角)
- 挑战、锦标赛、教程、收藏模式
玩法特点
- Rally 风格驾驶 + 侧滑漂移,主要在砂石路面
- Stunt 元素(跳跃、循环、管道)
- 科幻车辆 + 多星球场景(Mars、Alien、CrystalMoon、Space 等)
- Split Screen(2-6 人分屏)和网络多人(无官方服务器)
- Ghost 对战 + 回放系统
对公司 AI 游戏的参考价值
| 方向 |
启示 |
| 模块化架构 |
common/game/editor/road 分离,赛道逻辑与物理仿真解耦 |
| 物理仿真复用 |
基于 VDrift 修改而非重写,适合集成现成仿真库 |
| 数据驱动内容 |
赛道(.road 文件)、车辆配置(.car 文件)、场景均为数据文件 |
| Ghost 系统 |
帧级别回放存储(可用于 AI 训练轨迹数据采集) |
| Ogre-Next 渲染 |
现代渲染技术(PBR/SSAO/GI)集成,含 C++ 源码可参考 |
| 赛道编辑器 |
内置编辑器可降低内容创作门槛,类似思路可用于游戏内建编辑器 |
| 多人网络 |
直连 P2P 模式简单,适合快速原型多人游戏 |
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