open-sourcegamertscity-buildinggodotgodot42deconomy-simulation type: concept 创建: 2026-04-09 更新: 2026-04-09
Unknown Horizons (Godot Port)
2D 实时策略模拟游戏,侧重经济与城市建造,从 FIFE 引擎迁移到 Godot 4 的重写项目
基本信息
核心技术点
Godot 4 架构
- Autoload 单例系统:Global, Config, Audio, Cursor, GameStats — 全局状态管理
- 场景系统:
MainMenuScene.tscn → World.tscn 双场景架构
- 静态类型 GDScript:全程类型标注,
:= 类型推断,信号静态化
- 输入系统:WASD 键盘 + 手柄摇杆双支持,deadzone 处理
- UI 系统:自定义 FlatStyles(RegularNormal/Hover/Pressed/Disabled),MenuTheme + HUDTheme 双主题
三阶段开发路线
- 阶段一:移植原项目功能集和资产,做出可玩版本
- 阶段二:扩展缺失内容(军事系统、高级城镇等级)
- 阶段三:资产评估、图形升级、平衡性调整
项目结构
Assets/
Audio/ — 音乐、音效(.ogg.import)
Player/ — 玩家相机 (PlayerCamera.gd/tscn)
UI/
FlatStyles/ — 按钮样式资源 (.tres)
Fonts/ — 菜单字体
Scenes/ — MainMenuScene, OptionsMenu 等
Scripts/ — GDScript 逻辑
Themes/ — HUDTheme, MenuTheme
World/ — World.tscn, WorldPlace.gd
External/Fonts/ — LinLibertine 字体资源
DevTools/ — 开发工具
Editor/ — 编辑器配置
boot_splash.png — 启动画面
project.godot — Godot 项目配置
与原版 UH 的关系
- 原版基于 FIFE 引擎(Python 开发,活跃 10+ 年)
- Godot 端口目标:更高图形质量、更多交互可能性、更好性能
- 美术资产(Blender 文件)可复用原版大量内容
玩法特点
- 经济为核心:税收、贸易、物资供给
- 城市扩张:从小定居点发展为富裕殖民地
- 战略深度:平衡经济 + 战略贸易 + 外交
- 原版特色:深海港口、渔业、居民幸福度、多种建筑类型
对公司 AI 游戏的参考价值
| 方向 |
启示 |
| 引擎迁移策略 |
从旧引擎到 Godot 的渐进式移植,可参考其三阶段路线图 |
| GDScript 工程化 |
静态类型 + 单例模式 + 场景分工,适合中大型游戏 |
| 经济系统设计 |
UH 的经济模型(生产链、税收、贸易)可作为建造类游戏的参考 |
| 输入系统 |
WASD + 手柄双输入 + drag 相机是 RTS/建造类游戏标配 |
| UI 主题系统 |
双主题(Menu/HUD)+ 样式资源分离,便于换肤 |
| 资产复用 |
原版 Blender 资产生命周期管理值得借鉴 |