open-sourcegameroguelikelibgdxjavadungeon-crawlerpixel-art type: concept 创建: 2026-04-10 更新: 2026-04-10

Shattered Pixel Dungeon

开源传统 Roguelike 地牢爬行器,随机关卡和敌人,数百种可收集物品。基于 Watabou 的 Pixel Dungeon。

基本信息

项目 内容
GitHub https://github.com/00-Evan/shattered-pixel-dungeon
语言 Java (JDK 21)
构建系统 Gradle (./gradlew desktop:debug/release)
渲染/引擎 libGDX + LWJGL
许可 GPLv3
Stars 6,011
Forks 1,400+
最新版本 v3.3.8 (Build 896)
原项目 Pixel Dungeon by Watabou

项目结构

shattered-pixel-dungeon/
├── core/              # 核心游戏逻辑 (1743 items) - 所有平台共享
│   └── src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/
│       ├── actors/    # 角色系统 (Hero, mobs, NPCs)
│       ├── items/     # 物品系统 (武器/盔甲/魔杖/药水/卷轴)
│       ├── levels/    # 关卡生成算法
│       ├── scenes/    # 游戏场景 (TitleScene, GameScene, etc.)
│       ├── sprites/   # 角色/敌人/物品精灵图
│       ├── tiles/     # 瓦片渲染系统
│       ├── ui/        # UI 组件
│       ├── windows/   # 对话框系统
│       ├── plants/    # 植物系统
│       ├── journal/   # 游戏日志
│       ├── mazes/     # 迷宫生成算法
│       └── services/  # 新闻/更新服务
├── desktop/           # 桌面平台启动器
│   └── src/main/java/.../desktop/DesktopLauncher.java
├── android/           # Android 平台启动器
├── ios/               # iOS 平台启动器
└── docs/              # 构建文档

核心技术点

libGDX 跨平台架构

  • 共享 core/ 模块:游戏逻辑在所有平台共享
  • 平台特定启动器:desktop/android/ios 各自独立启动器
  • LWJGL native:桌面版使用 LWJGL (OpenGL/OpenAL) 渲染音频
  • 多 native 支持:Windows (.dll)、Linux (.so)、macOS (.dylib)、Android (ARM/x64)

游戏系统

  • Actors 系统:角色基类,包含 Hero、Mob、NPC
  • Items 系统:5 大类物品 (Weapon/Armor/Wand/Potion/Scroll)
  • Levels 系统:程序化地牢关卡生成,5 大区域 (Sewers/Prison/Caves/City/Halls)
  • Sprite 系统:角色动画精灵图
  • Tile 系统:地形渲染 + 战争迷雾
  • Talents 系统:英雄天赋树

国际化和资产

  • 多语言支持:actors/items/levels/journal/ui/windows 等模块各自独立 .properties 文件
  • 支持语言:英语、中文(简/繁)、日语、韩语、德语、法语、俄语等 20+ 语言
  • 资产管道:assets/ 分目录管理 effects/environment/fonts/interfaces/music/sprites

版本历史

  • 从 original Pixel Dungeon fork
  • 经过大量重写,从纯 Java 移植到 libGDX
  • v3.3.8 (2024) 为当前稳定版
  • deprecated libGDX 独立分支 (shattered-pixel-dungeon-gdx) 已废弃

玩法特点

  • 传统 Roguelike:回合制、永久死亡、随机生成
  • 5 大区域:Sewers → Prison → Caves → City → Halls,每区有独特敌人和 Boss
  • 物品系统:武器强化、盔甲附魔、魔杖充能、药水效果、卷轴使用
  • 天赋系统:Hero 升级获得天赋点,可选 3 种职业路径 (Warrior/Mage/Rogue)
  • 炼金系统:AlchemyScene 合成物品
  • 排行榜:本地游戏记录追踪 (Rankings)
  • 徽章系统:成就系统 (Badges)

对公司 AI 游戏的参考价值

方向 启示
跨平台架构 libGDX 统一核心逻辑 + 平台特定渲染层的架构设计
程序化生成 关卡/迷宫生成算法是 Roguelike 核心,可用于 AI 游戏关卡生成
国际化 模块化 .properties 文件分离内容与代码,支持 20+ 语言
物品系统设计 5 大物品类别 + 强化/附魔系统,经济系统设计参考
像素美术资产 sprites/items/environment 分目录管理,AssetBundle 打包思路
回合制战斗 Turn-based actor 系统适合 AI 对战游戏
持久化 GamesInProgress/Rankings 本地存档系统

构建命令

# 调试运行
./gradlew desktop:debug

# 发布版本
./gradlew desktop:release

# 输出目录: desktop/build/libs/

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